# v35 軍團機制來源筆記

## 可直接採用

- 動畫官網把近接獵兵型描述為以高機動急速接近、用高周波刃攻擊，並明說維持運動性所換來的弱點是薄裝甲。這能支持遊戲中「高機動／近戰／較低耐久」的共同設計語彙，但官網此段指的是 Grauwolf，不足以單獨證明 Phönix 數值。[動畫《86》官方 MECHANIC](https://anime-86.com/mechanic/enemy/)
- 同一官方頁把 Eintagsfliege 定義為電波干擾機：遮斷無線與雷達，使長距離導引武器難以使用。遊戲可據此讓干擾降低索敵、射擊或僚機效率。[動畫《86》官方 MECHANIC](https://anime-86.com/mechanic/enemy/)
- 可信但非官方的 86 Wiki 將 Phönix 整理為高機動型，強項是匿蹤、高速戰與雙鏈刃，並提到流體裝甲及把裝甲變成投射物。可作第二形態／改裝形態的方向參考，但應標示二手設定整理，不能冒充動畫官網資訊。[86 Wiki：Legion](https://86-eighty-six.fandom.com/wiki/Legion)

## 改編界線

- 「薄甲」適合作為 Phönix 高機動玩法的遊戲推導；目前找到的官方動畫頁沒有 Phönix 條目，因此不可寫成官網直接確認 Phönix 薄甲。
- 第二形態若表現為流體裝甲、投射裝甲或更激進的機動，是依二手設定整理轉譯；具體升階波次、HP、攻擊循環皆為本作規則。
- Eintagsfliege 的官方能力是干擾／遮斷通訊與雷達。「直接劫持僚機火控並反向攻擊」超出該來源，必須明列為本作為了可讀戰鬥回饋所作的改編，不能寫成原作能力。

## 未採用

- 不把粉絲 Wiki 的精確形態名稱、尺寸或能力細節當一手定論。
- 不以 Eintagsfliege 的廣域電磁干擾推導出任意控制載具、永久奪取或無預警傷害。

## v36：高機動型攻防參考

- Furi開發者以「警告、反應、懲罰」描述Boss攻防循環。本輪採鎖定後不追蹤、突進／鏈刃不同避讓方向、收招暴露的設計；不是只提高單次傷害。[The Game Bakers / PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2016/03/09/furi-on-ps4-a-gauntlet-of-brutal-boss-battles/)
- Diablo IV開發者強調戰場可讀性及危險提示／傷害區與動畫對齊。本輪鏈刃扇形由傷害核心提供中心、角度與半徑，視覺沿同一區域繪製，取消攻擊就撤預警。[Blizzard開發報告](https://news.blizzard.com/en-us/article/23746639/diablo-iv-quarterly-updatedecember-2021)
- 側翼路徑、扇掃、傷害數值、兩秒收刃破綻與越障免近戰，均為本作改編；沒有宣稱它們是動畫既有招式。

## v39 成長與編成修正：來源和改編界線

2026-09-08再次查核 [動畫官方敵機設定](https://anime-86.com/mechanic/enemy/)：Ameise提供偵察與射擊情報；Löwe以重裝甲與大口徑主砲壓制，但依賴斥候；Dinosauria有主／副砲；Eintagsfliege是小型干擾機，以雲狀群聚形成威脅。遊戲中的逐隻可擊落、編隊密度、僚機火控劫持及資源掉落是本作改編，不是官方參數或原作能力逐項復刻。

[官方我方設定](https://anime-86.com/mechanic/second-half/)明確把XM2與M4A3列為第三世代；XM2以薄甲換取比M4A3更高的機動性。因此不能將所有我方機型一概描述成落後好幾代。遊戲保留M1A4脆弱基礎機、M4A3重砲、XM2高速薄甲差異，以軍團重裝／協同編成創造整體壓制。

玩家實測回報推翻了先前『每波有升級即有後期挑戰』的假設：主砲永久level、多彈與小怪強化掉落，增幅快過Boss生命；普通低HP菁英又被固定240刃擊／450支援略過。v39以固定裝備TTK、完成攻擊週期和真正可見的敵機組成為驗收，線性個體數值與每三波編成分開，不用更多血量公式層層相乘。世界觀提供強弱關係，具體數字由本遊戲測試決定。
