22灰燼歸路:帶著物資,也帶著自己回來v55
這次出擊,有什麼不同
- 主頁新增「灰燼歸路」短任務,沿用四向移動、機型技能、躍進、支援與既有開結場。
- 固定駕駛 M1A4:進入舊城、按 E 回收物資,再抵達北側撤離。離開回收圈或再次按 E 可取消,完成的回收階段保留。
- 西側失聯訊號是可選救援;主線完成後可繞過 Löwe,不必清空所有敵機。斥候提供觀測,近戰型從側翼逼近。
- 地面節點、雷達與精簡目標面板指引路線;結算記錄物資、救援與突破結果。
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從成本較高的 3D 探索回到既有 2D,先驗證任務目標和路線選擇是否值得擴充。這是有限遭遇的短 MVP,尚未達到完整章節的時長與美術密度;概念圖是獨立美術目標,並非實機畫面。原創局部任務借用原作職能,不冒充原作事件。
團隊如何完成這次更新 展開分工
- 設計
- 以回收、可選救援、撤離構成最小完整旅程,保留無限模式。
- 戰鬥
- 輕量 Agent 實作篇章規則與測試;主 Agent 整合既有畫面、音效與通訊。
- QA
- 獨立規則 review,加速鍵鼠流程驗證回收取消、外側撤離、結算、重試與受控死亡。真人節奏與美術驗收尚待玩家。
- Retro
- 路線腳本暴露外緣通道容錯不足,已加寬;下一輪先收玩家對任務選擇的回饋,再增加地圖與素材密度。