10新軍團接敵,讓支援與指揮通訊真正進入戰場v34
這次出擊,有什麼不同
- 四向戰場的區域支援初始 2 次,每 18 秒回充 1 次、上限 2 次;指定落點後延遲 0.65 秒,以半徑 280 清場並打斷存活敵人。
- 新增 Phönix Boss:迷彩與鎖定衝刺,射擊可破除迷彩,撲空後有反擊窗口;新增 Stier 菁英,以短射界扇射與散熱交替作戰。
- Ameise 加入側移機槍掃射班,屬於既有斥候的職能編組;不是把同一批敵人調整出場機率,就稱為新增機型。
- Phönix、Stier 使用兩款新製作的機體素材。整備可用三張預覽卡選 Dinosauria、Phönix 或 Morpho 為首個 Boss,之後三型輪替。
- 辛與蕾娜的通訊移到左右下角,人物與文字更清楚;整備建議、畫面進退場、選項互動與提示聲一併整理,減少動態模式保持簡潔。
- 更新同一作者的戰鬥 BGM,保留既有音樂與音效控制。音樂聽感仍待玩家回饋。
回報 → 調整
玩家指出支援不足、通訊太淡、介面像閃現,也明確要求新 Boss、菁英與小怪。PO 最初把「沒有新 Boss」誤解成接敵太晚;經玩家澄清後,修正範圍為新增敵型、招式與可辨認素材,而不是只改出場機率。機型名稱參考原作,素材、血量、迷彩反制與攻擊窗口是遊戲改編,不主張精確還原。
團隊如何完成這次更新 展開分工
- PO
- 修正需求理解,製作並接入新機體圖集、首敵設定與音訊,統整各項介面契約。
- 戰鬥
- 新增 Phönix、Stier 與 Ameise 掃射職能,實作區域支援回充、範圍壓制與反制窗口。
- 美術
- 實作角落通訊、整備建議、介面進退場及三張首 Boss 預覽卡;以現有風格和素材呈現新增機體。
- 音訊
- 沿用既有音訊 API 整理介面提示與支援時序,更換同作者戰鬥音樂並保留來源紀錄。
- QA
- 行為、轉場與出場選擇驗證,音樂聽感待玩家回饋;不將受控檢查宣稱為自然戰況全通。
- Review
- 區分真正新增的 Boss/菁英與既有機型職能,核對改編界線;保留玩家澄清如何改變實作範圍的紀錄。